Sužaidybinto mokymo(si) svarba Publikuota: 2023-12-18 16:56
Vaikai su VR akiniais mokykloje
Sparti technologinė plėtra užtikrina galimybes veiksmingai edukuoti, pasitelkiant įvairias, inovatyvias mokymo priemones. Inovatyvių technologinių priemonių integravimas į mokymo strategijas ne tik skatina spartesnį švietimo sektoriaus vystymąsi, bet ir prisideda prie greitesnio bei veiksmingesnio mokymo(si). Tokia, inovatyvi mokymo strategija, kaip žaidybinimas, evoliucionuoja visuomenę, pasitelkiant šiems laikams būdingas mokymo formas ir kanalus, užtikrina efektyvesnį ir greitesnį informacijos įsisavinimą, veda link modernesnės visuomenės.

Sužaidybinimas – tai žaidimų principo taikymo metodas, apimantis mokymo medžiagos pateikimą žaidimo forma, siekiant sudominti bei įtraukti jaunuosius tyrinėtojus. Sužaidybinto mokymo taikymas švietimo įstaigose yra esminis žingsnis, siekiant modernizuoti ir optimizuoti mokymo procesą. Ši strategija atveria naujas galimybes vaikams įgyti žinių ir įgūdžių, o pedagogams – kūrybiškai plėtoti mokymo metodus. Šių dienų visuomenė reikalauja nuolatinio švietimo ir naujovių diegimo, todėl inovatyvios mokymo strategijos tampa nepakeičiamu šaltiniu ugdymo įstaigoms.

Šiuolaikinės technologijos, tokios kaip skaitmeninės platformos, interaktyvūs mokymo įrankiai ir net dirbtinio intelekto taikymas, ne tik skatina vaikų įsitraukimą, bet ir padeda įgyvendinti sudėtingus uždavinius ar simuliacijas, kurios būtų neįmanomos taikant tradicinius metodus. Tyrimai rodo, jog tokių technologijų taikymas, skatina vaikų motyvaciją, erdvinės ir vaizdinės informacijos pažintinius gebėjimus, taip pat stiprina emocijų valdymo įgūdžius.

Žaidybinimas yra nuolat besikeičiančios švietimo sistemos inovacijų viršūnė. Taikant žaidybinimo metodus, kai informacija pateikiama žaidimo forma, o kompiuterinės programos yra pajėgios akimirksniu pateikti grįžtamąjį ryšį, užtikrinami efektyvus mokymo(si) būdai.

Projekto „Vaikų fizinio aktyvumo ir sveikatingumo skatinimas, pasitelkiant modernias technologijas” metu taikoma sužaidybinto mokymo(si) strategija. UAB „Indeform” sukurtoje interaktyvių edukacijų, žaidybinių programų platformoje – Sveikatukai, integruoti žaidimai, apjungiantys fizinių pratimų kompleksą, skirtą vaikų fizinio aktyvumo didinimui. Vaikai gali rinktis iš skirtingų žaidimų programų, kurių tikslas – edukuoti ir skatinti fizinį aktyvumą, atliekant interaktyvių žaidimų užduotis. Projektas bendrai finansuojamas Sporto rėmimo fondo lėšomis, kurias administruoja Nacionalinė sporto agentūra prie Lietuvos Respublikos švietimo, mokslo ir sporto ministerijos.